Esta edición se encuentra enmarcada dentro del II Encuentro de Patrimonio
Audiovisual de Gran Canaria que está organizado por la Consejería de Cultura y
Patrimonio Histórico del Cabildo de Gran Canaria, Gran Canaria Espacio Digital;
por la Consejería de Industria del Cabildo de Gran Canaria, a través de la
FEDAC; por la Dirección General de Cultura del Gobierno Canario, a través de
Filmoteca Canaria; y por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria a través
de la Biblioteca Universitaria.
No son solo
nuestros recuerdos, es nuestro patrimonio audiovisual. En cada casa, junto al
cajón de las medicinas, tenemos el cajón de las fotografías. Guardadas a veces
en álbumes en un estante. Otras, desperdigadas sin orden. También tenemos en otros
casos, cintas de magnetofon o casete, filmaciones en Super 8 o
videograbaciones. Instantáneas o películas que fueron testimonio de nuestras
vidas, de nuestra realidad de entonces, reflejo de nuestras costumbres y manera
de ser, hoy son el patrimonio colectivo para conocer cómo éramos y cómo vivimos
en otros tiempos. Comienza el tiempo de descuento para que todos estos
testimonios visuales y sonoros sean recopilados, preservados y difundidos.
Alejandro Ramos, apasionado de la música realizada en Canarias, compartirá las fórmulas que ha utilizado para escribir su primer libro "La discografía canaria del Siglo XX",
catálogo comentado de la discografía moderna editada en Canarias, contando cómo
fue el trabajo de investigación, producción, maquetación y cómo consiguió financiación para el trabajo después de haber sido rechazado en todas las Instituciones Públicas Canarias, aunque la cantidad que les pedía era tan minúscula
que daba risa (1.000 euros). un trabajo que, tras 2 años en la calle, se ha convertido en un best-seller de barrio, ya que se han vendido más de 900
copias. aunque en lo personal, lo que enorgullece a Alejandro es seguir compartiendo
CULTURA (con mayúsculas) con nuestros paisanos, para que se den cuenta del
patrimonio cultural que nos hemos perdido pero que, por suerte, la música no
muere nunca y siempre habrá alguien que quiera recopilar este tipo de información
y seguir editando referencias para conocer mejor nuestra historia.
La tecnología nos ha
abierto un mundo de sabiduría y posibilidades, muchas de las barreras morales,
sociales y económicas han desaparecido y hoy más
que nunca el sistema nos provee con herramientas para conseguir nuestros
objetivos.
FREEDEUS es un proyecto que pretende reunir en un solo
sitio todas las cosas gratuitas de
calidad. De este modo, Freedeus.com se apoya al máximo en esos recursos
gratuitos disponibles con el objetivo de demostrar que sí es posible.
FreeDeus ayuda a todos a hacer lo que se propongan,
mediante el acceso a herramientas
gratuitas que están a disposición de todos pero normalmente no sabemos que existen. Así mismo, Freedeus busca premiar a los creadores de esos servicios gratuitos dándole una recompensa y el reconocimiento que se merecen.
Daimon & Rollin es una
startup dedicada al desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, y
aunque tienen experiencia en diferentes categorías de Apps, su mayor
especialización y pasión está en la creación de juegos infantiles.
Para esta edición de Pecha Kucha Night, nos
presentarán una de sus Apps
infantiles: Oskita Perenquén, Play & Learn. La aplicación, orientada para niños de 3 a 6
años, sirve tanto para iPad como para iPhone y está protagonizada por un Perenquén, un simpático reptil
procedente de las Islas Canarias, que junto a otros diez carismáticos
personajes, se encargan de garantizar la diversión mientras los más pequeños
aprenden, razonan, descubren, crean, clasifican y relacionan de forma lúdica.
La App, consiste en una colección compuesta
por cinco juegos de carácter pedagógico, ideados y supervisados por una
profesional de la Educación Infantil con extensa experiencia.
Además tiene un fondo solidario, pues un 5,5%
de los ingresos obtenidos de cada venta están destinados a la ONG El Pequeño
Valiente. para la mejora de la calidad de vida de los niños enfermos de cáncer de Canarias.
La Arqueoastronomía es una ciencia interdisciplinar a
caballo entre la Astronomía
y la Arqueología,
que estudia las prácticas astronómicas aplicadas a la organización de la vida
civil y religiosa de las sociedades y civilizaciones del pasado. Las
sociedades canarias prehistóricas practicaron su cosmogonía con actividades
socioculturales donde plasmaron sus evidencias en la arqueología del
Archipiélago tal como la observación de los astros, registro del tiempo, culto
a los mitos y deidades celestes.
En la
actualidad trabajamos con fuentes escritas, metodología astronómica, técnicas
de campo y gabinete para realizar investigaciones que contribuyan a explicar y
reinterpretar emplazamientos y estructuras arqueológicas poniendo mayor énfasis
en las que están relacionas con un uso ritual y cultural.
Tras
el éxito obtenido a nivel internacional de la empresa canaria Brandia
Mediabranding S.L. con su marca Brandia.TV,
ésta nos sorprende con la creación de una nueva marca dirigida al mercado
español. Fulbrand desarrollará trabajos
relacionados con la concepción de nuevas marcas y nuevos negocios adaptándose
al mercado y recursos de cada empresa; ayudando a redondear la idea del
emprendedor y aportándole el valor innovador del diseño.
Las placas de linterna mágica, como también se les llamaba, son las precursoras de las conocidas diapositivas. Su proyección en el aula permitía ilustrar con imágenes el discurso del profesor y añadían una información visual preciosa e imprescindible. A finales del siglo XIX las proyecciones de linterna mágica adquirieron especial relevancia en el ámbito educativo ilustrando temas tan variados como el Arte, la Física, Las Ciencias, la Geografía o la Historia.
Cristina Vallejo nos hablará de la recuperación del patrimonio
audiovisual del Instituto de Enseñanza Secundaria Pérez Galdós. Se trata de 560 placas de
linterna, también llamadas epidoscópicas, que se proyectaban con los epidiáscopios
(Epi-dia-skope, ver a través de) que funcionaban con una potente lámpara que
llevaban en su interior y tres espejos contrapuestos que concentran toda la luz
producida por la lámpara. Para evitar el sobrecalentamiento del aparato llevaba
también un ventilador en su interior.
La mayor parte de las placas del instituto Pérez Galdós provienen
de casas alemanas, aunque también de casas francesas y españolas.
4D3 es
#somosmarcaazul. Con esa filosofía proyecta y desarrolla proyectos que que
aportan un valor social a nuestro entorno.
En esa línea nace Monsters’
Books, una marca propia de editorial digital, que cuenta con el apoyo del
ministerio de cultura en una primera fase, que será presentada en junio de este
mismo año. El proyecto consta de una aplicación educativa para ayudar a los
padres en la educación de sus hijos y 7 libros para niños de entre 3 a 5 años.
El punto diferencial con
otros proyectos similares es el enfoque educativo a la vez que entretenido. Los
libros están basados en los proyectos curriculares correspondiente a las edades
mencionadas. Con esta base hemos desarrollado guiones e interacciones que
favorecen la aprehensión de los conocimientos escolares, contando cuentos en
los que el niño o la niña vivan una auténtica historia en familia. Su salida
está prevista en inglés americano, español y chino
El proyecto, a corto plazo,
dispondrá de una biblioteca que contendrá diferentes libros de otras
editoriales, un apartado específico en cada libro para ayudar a los padres, si
su hijo o hija le piden ayuda, geoposicionamiento y estadísticas, y diferentes
apps y audiovisuales que conviertan el proyecto en un proyecto transmedia.
Bajo el título
“Espacios Intermedios, Hotel Rural y
Recuperación Paisajística en Taganana”, Guillermo González nos presenta un
proyecto que da pie al debate de cómo una intervención paisajística, un
lugar-paisaje, potencia las relaciones culturales entre los propios huéspedes
de un pueblo y la interacción entre visitantes y habitantes. La generación de
un hotel vinculado a la tradición agrícola de Taganana, en el norte de
Tenerife, y dentro del tan visitado Parque Rural de Anaga favorece el intercambio
de información.
Gabriel
Betancor Quintana. Doctor en Historia Moderna y Contemporánea por la ULPGC.
Técnico de fondos audiovisuales de la FEDAC/CABILDO DE GRAN CANARIA;
responsable del Archivo de Fotografía Histórica de Canarias. www.fotosantiguascanarias.org. Sus principales
líneas de investigación se centran en esclarecer el papel de los indígenas de
Canarias, en la formación de la sociedad colonial en el Archipiélago en el s.
XVI, así como los procesos de desarrollo del capitalismo en Canarias en la
transición del s. XIX al XX..
Como
Técnico de fondos audiovisuales ha coordinado parte del equipo técnico que ha
diseñado e implementado los protocolos de trabajo de la gestión insular de
patrimonio fotográfico histórico de Gran Canaria.
Francisco Mujica Padilla.
Licenciado en Geografía. Auxiliar Técnico de fondos audiovisuales de
FEDAC/CABILDO DE GRAN CANARIA. Fotógrafo, centra su actividad en la conversión digital de la fotografía química, procesos de
digitalización y almacenaje digital.
Wansy
Navarro, fundador de Wansy Producciones y autor de unos 15 cortos, varios
videoclips, vídeos industriales, spots publicitarios y varios
documentales reconocidos y galardonados en diferentes festivales de cine,
sigue ampliando horizontes y desarrollando nuevos proyectos audiovisuales. En
esta edición Wansy nos avanza algunos de sus próximos proyectos:
- "EL
ORIGEN DE LOS PERROS": una serie documental para televisión dirigida a
todos los públicos, educativa y dinámica. La serie pretende mostrar todas la
razas de perros con pedigrí existentes en el mundo y descubrir sus orígenes,
adentrándonos en criaderos especializados, entrevistando a sus propietarios e
indagando en la genética de los mejores ejemplares.
- “LA RECUPERADORA”: un Reality Show para televisión,
un programa concurso que esta destinado a la recuperación de personas afectados
por la anorexia tanto hombres como mujeres. El objetivo es que todos los
participantes se repongan de su enfermedad y se integren en la
sociedad. Serán un grupo de 10 diez personas recluidas en una finca
hospital, dispuestas a rehabilitarse de su enfermedad como finalidad principal
y siempre motivada por una recompensa económica final importante.
Promineo Studios es una empresa desarrolladora de apps móviles y videojuegos promocionales
(advergames). Su especialidad es el uso del videojuego y sus mecánicas
para potenciar su marca, compañía, organización, producto o idea. Promineo Studios fideliza,
convierte y capta a su público objetivo a través de comportamientos
dirigidos en videojuegos y apps, creando una experiencia, única, exclusiva y
divertida que, además, proporciona un retorno mayor que el ofrecido por campañas
de marketing tradicionales, o fortalece y potencia enormemente éstas.
¡¡Participa en la novena edición de Pecha Kucha Night Las Palmas en el marco del Encuentro de Patrimonio Audiovisual de Gran Canaria !!
El Encuentro de Patrimonio Audiovisual de Gran Canaria está organizado por la Consejería de Cultura y Patrimonio Histórico del Cabildo de Gran Canaria, Gran Canaria Espacio Digital; por la Consejería de Industria del Cabildo de Gran Canaria, a través de la FEDAC; por la Dirección General de Cultura del Gobierno Canario, a través de Filmoteca Canaria; y por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria a través de la Biblioteca Universitaria. Se celebra del 13 al 17 de mayo de 2013.
Pecha Kucha Night se suma a este Encuentro programando una sesión cargada de creatividad.
Fecha: Viernes 17 de mayo de 2013 Lugar: Gran Canaria Espacio Digital, C/ Cadiz 34, Junto al Parque Don Benito, Schamann. Comienzo: 20:20 horas.
Te animamos a participar como speaker!! Si así lo deseas envíanos tu solicitud pinchando AQUÍ. En esta novena edición se valorará especialmente las propuestas en torno a temas culturales y audiovisuales.
Plazo límite de inscripción: Viernes 19 de abril
Aprovecha tus 6’40 minutos para mostrar tu creatividad!!
Nacido en el istmo de arena que une la oronda y redonda Gran
Canaria con su Isleta y desarrollado entre algas encarnadas y picón colorado.
Incondicionalmente volcado en el espíritu colectivo desde la
infancia, entregado al trabajo en equipo impregnado de tolerancia. Ama
desplazarse en bicicleta y respirar aire limpio hasta cuando lleva chancletas.
Tras el bachillerato, estudió arquitectura en la ETSAB de Barcelona durante los
ratos libres. Trabajó en varios países, también en el sector de las artes escénicas
y plásticas, entre gazpachos y manises.
El PROYECTO LA
NAVE despega el 1 de mayo de 2009 desde la Asociación Sociocultural
MOJO DE CAÑA en una nave industrial del Rincón en Las Palmas de Gran Canaria.
El concepto perfila un centro sociocultural enmarcado en un
contexto de vocación metropolitana, con el objetivo de evolucionar
progresivamente hacia un potente equipamiento en la región, que también sea de
referencia en su género en el panorama cultural insular y canario, y
evidentemente africano, europeo y latinoamericano.
Actualmente este espacio de 620m2, antaño fábrica de harinas
de pescado para pienso animal, es objeto de rehabilitación paralela a su uso y
paulatina caracterización. La perspectiva a medio plazo contempla un ciclo de
fases regenerativas del organismo. Un lugar que nos pertenece a todos, en aquel
rincón de la ciudad, bocabarranco de Tamaraceite, de tangencias atlánticas y
esporádicas pisadas, donde se acompasan las sinergias multiculturales.
La idea ha germinado desde un equipo pluridisciplinar
sembrado de una fértil diversidad de conocimientos e inquietudes en constante
ramificación. Ésta se focaliza en las actividades que desde hace más de 10 años
se han ido forjando desde MOJO DE CAÑA, estableciendo unas directrices consolidadas
en un amplio abanico de materias: implicación y participación de jóvenes, apoyo
al autoempleo, educación y sensibilización ambiental, formación, recursos
internos y actividades culturales, teatrales y circenses.
Si deseas colaborar, hacer alguna sugerencia o simplemente necesitas alguna información sobre PKN Las Palmas , puedes ponerte en contacto en pechakuchalaspalmasgc@gmail.com